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Geschütze: Aktivierung und Bewegung

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Geschütze: Aktivierung und Bewegung

Geschütze werden genau wie Infanterie-Trupps durch einen Befehlstrupp aktiviert oder handeln "ohne Befehl".

Aktivierung

Im eigentlichen Sinne wird nicht das Geschütz, sondern die Besatzung aktiviert. Für diese gelten diesselben Regeln, wie für jeden anderen Infanterie-Trupp.

Allerdings ist die Rolle des Kanoniers auf dem Schlachtfeld meist recht eindeutig definiert (stehen und schiessen). Daher erhalten Geschützmannschaften einen +2 OBAW Bonus - jedoch nur, solange sie ein Geschütz besetzen.

Bewegung

American 57mm. AT-gun guarding an Ardennes village

Ein Infanterie-Trupp, der eine Kanone zieht, muss hierzu eine Sprinten Aktion durchführen. Er darf also keine weiteren Aktionen in derselben Runde durchführen und erleidet den entsprechenden Abzug auf seinen Rettungswurf.

Feuern und Bewegung

Kanonen dürfen niemals in derselben Runde abgefuert werden, in der sie bewegt wurden.

Hindernisse

Geschütze können von Infanterie nicht über Hindernisse hinweg gezogen werden. Jedes Gelände, welches von der Infanterie einen Hindernis-Test abverlangen würde, ist für Geschütze unpassierbar.

Bewegungsreichweite für Geschütze
Klasse Bewegung
Leicht 10cm
Mittel 5cm
Schwer -