Die Regeln für Geschütze stellen eine Erweiterung der Infanterie Regeln dar und bilden zugleich die Grundlage für die Panzer Regeln. Der Infanterie-Trupp bleibt jedoch Mittelpunkt von Final Round.
Der Begriff "Geschütz" umfasst - soweit es die Regeln betrifft - eine Vielzahl von Waffensystemen. Von der PAK bis zum Luftabwehrgeschütz sowie einige Kleinkaliber-Unterstützungswaffen.
In Final Round werden diese Geschütze unabhängig von der Besatzuung als individuelle Modelle behandelt. Die Besatzungsmitglieder können während des Spieles ihr Geschütz verlassen oder ein neues Geschütz besetzen.

Artillerie ist nur Bestandteil dieses Regelsets sofern sie tatsächlich auf dem Spielfeld aufgestellt wird.
Batteriefeuer über längere Reichweiten wird nicht dargestellt. Sollten Flächenbombardements in einem Szenario eine Rolle spielen, werden szenario-spezifische Sonderregeln benötigt.