Sobald ein Panzer von einer Waffe getroffen wird, die eine Anti-Panzer (AP) Klasse aufweist, wird ein Panzerungswurf durchgeführt.
Als Ergebnis dieses Wurfes ist der Panzer entweder zerstört, blockiert oder bleibt völlig intakt.
| Wurf | Effekt |
|---|---|
| 2-5 | zerstört |
| 6-8 | blockiert |
| 9-12 | kein Effekt |
| Modifikatoren: | |
| +0/+1+2/+3 | leichte, mittlere, schwere oder überschwere Panzerung |
| +0/+1/+2 | leichtes, mittleres oder schweres Geschütz |
| -2 | Angriff auf die Seiten- oder Heckpanzerung |
| +2 | Harte Deckung (z.B. eingegrabener Panzer) |

Im Vergleich zur Infanterie sind Panzerbesatzungen weniger den psychologischen Beanspruchungen des Schlachtfeldes ausgesetzt. Sie können daher nicht wie Infanterieeinheiten "kampfunfähig" geschossen werden.
Dennoch sind auch Panzerbesatzngen nicht völlig furchtlos - und acuh das Fahrzeug selbst kann durch Beschuss derart mitgenommen werden, das es kurzzeitig nicht handlungsfähig ist. Panzer können daher blockiert werden.
Blockierte Panzer dürfen keine Handlung in der 2. Panzerphase durchführen. Sie dürfen lediglich ihre integrierten MGs abfeuern, um Infanterie kampfunfähig zu machen.
Blockierte Panzer erholen sich automatisch zu Beginn einer neuen Runde.