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German Rules

Einheiten

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Na gut, sie sind in unserer linken Flanke, sie sind in unserer rechten Flanke, sie sind vor uns, sie sind hinter uns…

diesmal entkommen sie uns nicht.

- Lieutenant General Lewis B.Chesty Puller (eingeschlossen von 8 feindlichen Divisionen)

Infanterie-Trupps

Da sich dieses Regelwerk nur auf Gefechte zwischen kleineren Infanterie-Einheiten fokussiert, stellen die verschiedenen Infanterie-Trupps das Hauptelement des Spiels dar.

In Final Round ist ein Infanterie-Trupp gleichzeitig eine Einheit. Die Begriffe werden nachfolgend synonym verwendet. Er besteht aus zwei bis fünf Soldaten auf einer Base. In jeder Situation des Spiels werden alle Infanterie-Trupps gleich behandelt; es spielt also keine Rolle, aus wie vielen Miniaturen sich der Trupp zusammensetzt.

Grundlegend gibt es zwei verschiedne Arten von Infanterie-Trupps. Kampf-Trupps sind die Standardeinheiten, die die Masse Deiner Streitmacht darstellt. Neben diesen gibt es noch Trupps, die einen Anführer enthalten. Diese stellen eine Schlüsselrolle im Spiel dar und werden als Befehls-Trupps bezeichnet.

Infanterie-Trupps werden durch eine Fertigkeitsstufe, ihre Bewaffnung und eine generische Bewegungsrate definiert.

Infanteriewaffen

Kampf-Trupps und Befehls-Trupps sind mit Infanteriewaffen bestückt (siehe unten „Infanteriewaffen-Tabelle“). Ein Trupp trägt immer nur eine Art von Waffen (z. B. ist ein Mörser-Trupp nicht noch zusätzlich mit Gewehren ausgerüstet).

Trupps könen ihre Ausrüstung nicht untereinander austauschen. Wenn beispielsweise der SMG-Trupp verloren geht, ist auch das SMG selbst zerstört. Es wird also angenommen, dass es entweder zerstört wurde oder in der Hitze des Gefechts verloren ging.

Alle Waffen sind mit den Werten Reichweite (Reichw.), Schussfolge (SF uns SF* für die reduzierte Schussfolge) und Feuerkraft (Feuerk.) versehen. Die Schussfolge zeigt an, wie viele Schüsse eine Waffe abgeben kann. Wenn der Schütze sich bewegt hat oder noch bewegen will, wird die reduzierte Schussfolge SF* angwendet.

Für die meisten Gewehre gilt, dass es sich dabei bolt-action rifles handelt. Nur die US-Truppen verfügen über halbautomatische Gewehre.

Fertigkeitsstufe

Alex sagt dazu:

Da wir ein Spiel nah an der Realität kreieren wollen, entschieden wir, die Waffen-SS zu implementieren; ohne jegliche Beurteilung dessen, was sie außerhalb der Kampfgebiete tat. In Final Round ist die Waffen-SS nur das, was die Soldaten und Militärhistoriker auf beiden Seiten ihr zugestand: Sie war eine militärische Elite-Truppe.

Und das nicht zwingend wegen ihrer Ausrüstung oder Training, sondern eher wegen dem bedingungslosen Gehorsam bis in den Tod.

Alle Infanterie-Trupps werden durch eine von drei verschiedenen Fertigkeitsstufen kategorisiert. Die am wenigsten erfahrenen Truppen heißen Rekruten. Diese haben entweder nur eine Grundausbildung absolviert oder verfügen über keinerlei Kampferfahrung. Beispiele für Rekrutens sind Ersatztruppen, Stabspersonal oder der Deutsche Volkssturm und die Hitlerjugend. Für Szenariozwecke kann man aber auch von verängstigten Truppen oder Einheiten, die weder Munition noch Nachschub haben, ausgehen. Dies simuliert ihre geschwächte Kampfkraft.

Die normalen Truppen werden als Standard bezeichnet. Sie haben also eine ausreichende Ausbildung durchlaufen und erste Kampferfahrungen gemacht. Die meisten Soldaten im Spiel werden als Standard eingestuft (z. B. die amerikanischen G.I.’s, die deutschen Grenadiere und britischen Infanteristen).

Die besten Einheiten auf dem Schlachtfeld werden als Elite bezeichnet. Sie sind die besten Ausbildungen ihrer jeweiligen Armeen durchlaufen und haben wahrscheinlich bereits einige der härtesten Kämpfe des bisherigen Krieges miterlebt. Sie sind bereit, auch unter rauesten Bedingungen zu kämpfen. Beispiel für Elite-Soldaten sind die Fallschirmjäger sowohl auf Seiten der Allierten wie auch der Achsenmächte, die U.S.-Rangers, die britischen Kommandos und Teile der deutschen Waffen-SS. Eine Elite-Fertigkeitsstufe kann aber auch an weniger gut ausgebildete Einheiten vergeben werden, um eine außergewöhnliche Kampfsituation zu simulieren (z. B. könnten die entsprechenden Truppen keinen anderen Fluchtweg haben).

Die Fertigkeitsstufe eines Trupps beeinflusst seine Anfälligkeit für feindliches Feuer and seine Fähigkeit, ohne Anweisung eines Anführers zu agieren.