"Meine Mitte fällt zurück, meine rechte Flanke ist auf dem Rückzug, Situation ausgezeichnet, ich greife an."
- Feldmarschall Foch, Marne-Schlacht (1914)
Die Regeln für den Infanteriekampf liefern alles für ein schnelles und abwechslungsreiches Spiel nur mit Infanterieeinheiten. Regeln für Fahrzeuge, Geschütze und Panzer werden später folgen bzw. sind bereits in Arbeit.
Dieses Regelwerk generalisiert viele Aspekte des Infanteriekampfes, so dass es so schmal wie möglich gehalten werden kann. Es gibt wenig Werte und noch weniger verschiedene Einheiten. Außerdem gibt es keine Sonderregeln für Waffen, spezielle Einheiten und vor allem nicht für Charaktere. Die Abwechslung wird stattdessen durch die Scenarios erzeugt. Die unzähligen Kombinationen von Truppen, Terrain und Missionsziele werden dafür sorgen, dass das Spiel nicht langweilig wird.
Das Hauptelement des Spiels ist der “Infanterie-Trupp”, eine Gruppe von zwei bis vier Soldaten. Infanterie-Trupps werden auf dem Schlachtfeld dargestellt, indem einige Miniaturen auf die gleiche Base geklebt werden. Die genaue Anzahl der Minaturen auf einer Base ist dabei nicht entscheidend. Was wie vier Fallschirmjäger aussieht, können genauso gut fünf sein oder auch der letzte Überlebende des Trupps. Für das Spiel macht es keinen Unterschied – ein Infanterie-Trupp ist ein Infanterie-Trupp.
Das Spiel ist gedacht für Modelle im Maßstab 1/72, kann aber auch mit jedem anderen Maßstab gespielt werden. Dabei sollten Reichweiten nicht an an Maßstab der Figuren angepasst werden. Wenn ihr das doch wollt, behaltet die Größe eures Tisches im Hinterkopf. Die Reichweiten in Final Round haben wir anhand eines Tisches von 120cm x 120cm kalkuliert.
Der wichtigste Aspekt des Spiels ist das Anführer-Befehls-System. Befehls-Trupps sind besondere Infanterie-Trupps, die das zentrale Element der Taktiken und Aktionen darstellen. Die Anführer werden den Schlüssel zum Erfolg Deiner Truppen darstellen. Ohne sie werden Deine Einheiten unzuverlässig und unflexibel. Eine numerisch überlegene Streitmacht kann so schnell überrannt werden.